목차 시작하면서 3 리크노(リクノ)이론 · 배경 선화 퍼스 이론 설명도 4 서장(序章) 선화 디자인이란 무엇인가 11 0-01「그림이 좋다」는 것은 어떤 것일까? 12 0-02「그림이 딱딱하다」는 것은 무엇일까? 15 0-03선화(線畵) 디자인이란 17
제1부 선화(線畵) 디자인의 기초 21 제1장 선(線)을 그리다 23 1-01입체선(立體線) 24 1-02덮는 선(線) 27 1-03주선(主線)과 부선(副線) 31 1-04그림자 선(線) 34
제2장 공간을 그리다 45 2-01애벌레 이론 46 2-02상자 퍼스 이론 52 2-03선화(線畵) 뒷부분 입체 파악 54 2-04타원 잇기 이론 56 2-05띠 뒤집기 이론 61 2-06표면 퍼스 이론 62 2-07구체(球体:둥근 모양) 표면 퍼스 이론 73 2-08원(圓) 퍼스 이론 74 2-09자연스러운 무작위성 85
제3장 캐릭터를 그리다 89 3-01머리 부분의 선화(線畫) 디자인 90 3-02목 주변의 선화(線畵) 디자인 100 3-03몸통의 선화(線畵) 디자인 103 3-04손의 선화(線畵) 디자인 109 3-05발의 선화(線畵) 디자인 117 3-06옷, 주름의 선화(線畵) 디자인 120 3-07폼(form:형상)의 선화 디자인 130 제2부 공간의 선화(線畵) 디자인 135 제4장 아이레벨(eye level)의 디자인 137 4-01일반적인 아이레벨과 시각 표현에서의 아이레벨 138 4-02지상(地上) 아이레벨 146 4-03화면 밖 아이레벨 150 4-04만곡(활처럼 휜) 아이레벨 154 4-05공중(空中) 아이레벨 156 4-06수중(水中) 아이레벨 158 4-07우주(宇宙) 아이레벨 159 4-08비스듬하게 기울어진 아이레벨 160 4-09아이레벨을 굳이 잡지 않는다 161
제5장 소실점 디자인 165 5-01소실점(消失点)이란 무엇인가 166 5-02중심(中心) 소실점 169 5-03좌(左) 소실점 177 5-04우(右) 소실점 178 5-05바로 위 소실점 179
5-06바로 아래 소실점 181 5-07비탈길 소실점(S점) 187 5-08소실점을 굳이 잡지 않는다 194 제6장 퍼스(perspective:원근, 원근법) 디자인 197 6-01선화에 의한 퍼스의 기본 198 6-02세로 퍼스 207 6-03가로 퍼스 209 6-04속 퍼스 210 6-05S점(点) 퍼스 211 6-06카메라를 기울인 퍼스 212 6-07그림자 퍼스 216 6-08만곡(彎曲) 퍼스 218 6-09퍼스 얽매임 220 6-10「존재하지 않는 그림」 이론 222 6-11디자인을 위한 거짓 퍼스 계열 이론 228 6-12아래로 퍼지는 역(逆) 세로 퍼스 236 6-13위로 퍼지는 역(逆) 세로 퍼스 237
제7장 렌즈 디자인 239 7-01렌즈 계열 퍼스 240 7-02어안(魚眼) 렌즈 퍼스 245 7-03대각선 어안 렌즈 퍼스 250 7-04광각 렌즈 퍼스 254 7-05표준 렌즈 퍼스 256 7-06망원 렌즈 퍼스 257 7-07그림의 압축 264 7-08시프트 렌즈 퍼스 266 7-09거울 표면(鏡面:경면) 퍼스 270
제3부 움직이는 선화(線畵) 디자인 279 제8장 애니메이션의 기초 이론 281 8-01움직임의 이론 282 8-02움직임의 간격 284 8-03닿은 그림 287 8-04찌부러진 그림 289 8-05뻗어나가는 그림 290 제9장 움직임을 사고한다 297 9-01궤도 이론 298 9-02걷기 이론 303 9-03달리기 이론 312 9-04회전 이론 314 9-05중심 이론 323 9-06( ) 이론 326 9-07이펙트(effect:힘의 충격) 계열 이론 328 제10장 레이아웃의 기초 이론 355 10-01애니메이션은 레이아웃으로 9할이 정해진다 356 10-02캐릭터와 레이아웃 359 10-03픽업 수정 365 10-04움직임이 있는 레이아웃 370 그림을 공부하는 방법 376 끝마치면서 379 저자인 리크노(リクノ) 씨의 프로필 380
|