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일본 최고의 애니메이터 리크노가 가르치는 프로 애니메이터가 되기 위한 선화 디자인 교과서. 1
  • 출판사 :
  • MGHBooks
  • 출판년도 :
  • 2016
  • ISBN/ISSN :
  • 9791186655054
  • 발행국가 :
  • Korea
  • 사용언어 :
  • Korean
  • 페이지 :
  • 384
  • 크기(mmxmm) :
  • 183x257
  • 인쇄상태 :
  • B/W
  • 제본 :
  • PB
  • 소비자가 :
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  • 39,800원
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상품 설명

목차

시작하면서 3
리크노(リクノ)이론 · 배경 선화 퍼스 이론 설명도 4


서장(序章) 선화 디자인이란 무엇인가 11
0-01「그림이 좋다」는 것은 어떤 것일까? 12
0-02「그림이 딱딱하다」는 것은 무엇일까? 15
0-03선화(線畵) 디자인이란 17


제1부 선화(線畵) 디자인의 기초 21

제1장 선(線)을 그리다 23
1-01입체선(立體線) 24
1-02덮는 선(線) 27
1-03주선(主線)과 부선(副線) 31
1-04그림자 선(線) 34


제2장 공간을 그리다 45
2-01애벌레 이론 46
2-02상자 퍼스 이론 52
2-03선화(線畵) 뒷부분 입체 파악 54
2-04타원 잇기 이론 56
2-05띠 뒤집기 이론 61
2-06표면 퍼스 이론 62
2-07구체(球体:둥근 모양) 표면 퍼스 이론 73
2-08원(圓) 퍼스 이론 74
2-09자연스러운 무작위성 85

제3장 캐릭터를 그리다 89
3-01머리 부분의 선화(線畫) 디자인 90
3-02목 주변의 선화(線畵) 디자인 100
3-03몸통의 선화(線畵) 디자인 103
3-04손의 선화(線畵) 디자인 109
3-05발의 선화(線畵) 디자인 117
3-06옷, 주름의 선화(線畵) 디자인 120
3-07폼(form:형상)의 선화 디자인 130


제2부 공간의 선화(線畵) 디자인 135

제4장 아이레벨(eye level)의 디자인 137
4-01일반적인 아이레벨과 시각 표현에서의 아이레벨 138
4-02지상(地上) 아이레벨 146
4-03화면 밖 아이레벨 150
4-04만곡(활처럼 휜) 아이레벨 154
4-05공중(空中) 아이레벨 156
4-06수중(水中) 아이레벨 158
4-07우주(宇宙) 아이레벨 159
4-08비스듬하게 기울어진 아이레벨 160
4-09아이레벨을 굳이 잡지 않는다 161


제5장 소실점 디자인 165
5-01소실점(消失点)이란 무엇인가 166
5-02중심(中心) 소실점 169
5-03좌(左) 소실점 177
5-04우(右) 소실점 178
5-05바로 위 소실점 179

5-06바로 아래 소실점 181
5-07비탈길 소실점(S점) 187
5-08소실점을 굳이 잡지 않는다 194


제6장 퍼스(perspective:원근, 원근법) 디자인 197
6-01선화에 의한 퍼스의 기본 198
6-02세로 퍼스 207
6-03가로 퍼스 209
6-04속 퍼스 210
6-05S점(点) 퍼스 211
6-06카메라를 기울인 퍼스 212
6-07그림자 퍼스 216
6-08만곡(彎曲) 퍼스 218
6-09퍼스 얽매임 220
6-10「존재하지 않는 그림」 이론 222
6-11디자인을 위한 거짓 퍼스 계열 이론 228
6-12아래로 퍼지는 역(逆) 세로 퍼스 236
6-13위로 퍼지는 역(逆) 세로 퍼스 237


제7장 렌즈 디자인 239
7-01렌즈 계열 퍼스 240
7-02어안(魚眼) 렌즈 퍼스 245
7-03대각선 어안 렌즈 퍼스 250
7-04광각 렌즈 퍼스 254
7-05표준 렌즈 퍼스 256
7-06망원 렌즈 퍼스 257
7-07그림의 압축 264
7-08시프트 렌즈 퍼스 266
7-09거울 표면(鏡面:경면) 퍼스 270


제3부 움직이는 선화(線畵) 디자인 279
제8장 애니메이션의 기초 이론 281
8-01움직임의 이론 282
8-02움직임의 간격 284
8-03닿은 그림 287
8-04찌부러진 그림 289
8-05뻗어나가는 그림 290
 
제9장 움직임을 사고한다 297
9-01궤도 이론 298
9-02걷기 이론 303
9-03달리기 이론 312
9-04회전 이론 314
9-05중심 이론 323
9-06( ) 이론 326
9-07이펙트(effect:힘의 충격) 계열 이론 328
  
제10장 레이아웃의 기초 이론 355
10-01애니메이션은 레이아웃으로 9할이 정해진다 356
10-02캐릭터와 레이아웃 359
10-03픽업 수정 365
10-04움직임이 있는 레이아웃 370


그림을 공부하는 방법 376
끝마치면서 379
저자인 리크노(リクノ) 씨의 프로필 380